Como fazer uma maquete 360° com Sketchup + Vray para o Facebook

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Como fazer uma maquete 360º usando o Sketchup e Vray.

Desde que o Facebook liberou a postagem de imagens em 360°, não há outra que se fale entre nós designers, arquitetos e desenvolvedores de maquete eletrônica. Maquete 360

Pensando nisso, corremos atrás de desvendar esse mistério… “será que faz em qual programa??” “Será que dá pra fazer no sketchup?”

Os programas que usamos para fazer esse 360° foi o sketchup 2015 + vray2.0 e nada além disso! Isso, nada além disso! E No vídeo abaixo tem tudo explicadinho! Maquete 360

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1º Passo – Configurar Vray

após configurar todo o seu render (materiais, luz e texturas) na tab do “V-RAY OPTIONS EDITOR” na aba câmera, em type é necessário trocar a opção default para Spherical e habilitar o Override FOV para 360; Maquete 360

“V-RAY OPTIONS EDITOR” na aba câmera, em type é necessário trocar a opção default para Spherical e habilitar o Override FOV para 360
“V-RAY OPTIONS EDITOR” na aba câmera, em type é necessário trocar a opção default para Spherical e habilitar o Override FOV para 360

2º Passo – Configurar Imagem

configurar o tamanho da imagem na aba “OUTPUT” para width 5376 e height 2688;

configurar o tamanho da imagem na aba “OUTPUT” para width 5676 e height 2688;
configurar o tamanho da imagem na aba “OUTPUT” para width 5376 e height 2688;

3º Passo – Upe a Imagem

entre no site http://thexifer.net/ e seguir o passo a passo das imagens a seguir

Usando o the exifer passo 01Usando o the exifer passo 02Usando o the exifer passo 03Usando o the exifer passo 04Usando o the exifer passo 05Usando o the exifer passo 06
Após todo esse processo, você fez o upload da imagem diretamente no facebook como qualquer outra imagem! Sensacional não é?!

E você, conseguiu fazer o tutorial? Ficou alguma dúvida? Sabe alguma outra forma mais fácil?

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